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[c3d/cocos]win10中3D查看器 可以用来导入一些模型
clq
浏览(416) - 2023-10-15 16:58:22 发表 编辑

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[2023-10-15 19:45:58 最后更新]
[c3d/cocos]win10中3D查看器 可以用来导入一些模型

比如 cocos 是不支持 obj 格式的,除了用 blender 转换外,还可以用 win10中的3D查看器 来打开然后再另外为 gl 格式。

这样出来的文件还带有比较好看的材质,不过这种材质在 cocos 里虽然好看,但似乎比较消耗资源。如果只要模型的话还得用 blender 删除这些材质,然后加贴图色。

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_4.导入的材质和颜色

目前导入的 wot 坦克来说,颜色用 818181 的灰色为好。这是 win10 的 3d 查看器上的色。

但材质不要用 3d 查看器 生成的,用 cocos 自己的 dcc/surface-imported-specular-glossiness


另外这在导入 cocos 中时仍然会有问题,默认的

builtin-standard:内置标准 PBR 着色器

反光太厉害,看上去很假。直接换成

dcc/surface-imported-specular-glossiness:内置标准表面基于 specular-glossiniess 工作流导出的模型使用的着色器

参考 《t5desert[导入win10中3D查看器材质的版本,似乎速度会比较慢].txt》


另外必须用模型导入时生成的材质,如果自定义材质,不知为何会在某些部件上出现法线问题,导致“半透明”(其实是表面的光线反射错了方向)。




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