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[cocos3d] c3d 中和 u3d 一样,刚体组件重力要和碰撞体一起才起作用
clq
浏览(452) - 2023-09-06 21:22:23 发表 编辑

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[cocos3d] c3d 中和 u3d 一样,刚体组件重力要和碰撞体一起才起作用

否则会穿模。

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/physics-rigidbody.html#%E9%99%90%E5%88%B6%E5%88%9A%E4%BD%93%E7%9A%84%E8%BF%90%E5%8A%A8

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/physics-collider.html

比较搞笑的是,这么简单的问题,我查了两小时资料也没找到。努力想起以前的 u3d 是怎么做的才成功。 另外为什么 c3d 的添加组件是要英文界面?
我们用个国产软件还得是英文,实在过分,不知道的还以为是在用哪个没汉化干净的三流软件。真的 cocos 做得挺好的,姿态不要太高了,多接点地气不好吗。
造福我们中国玩家不就是在造福开发商您自己吗?





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