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[u3d/c3d]mesh碰撞体要加上mesh属性
clq
浏览(336) - 2023-10-13 21:02:56 发表 编辑

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[2023-10-13 21:03:34 最后更新]
[u3d/c3d]mesh碰撞体要加上mesh属性

mesh碰撞体 其实应该叫做复杂形状碰撞体。因为好些简单碰撞体(如盒子式、圆球式的)上能用的功能在复杂碰撞体上是用不了的。

首先,导入的模型直接加 mesh碰撞体 其实是不起作用的,因为导入的模型在盒子这样的简单类型中会给出一个大致的碰撞区域,而 mesh碰撞体 是不行的。
会要求你要模型中手工选择一个形状用来触发碰撞。

cocos 里是这样的。其他引擎应该差不多。

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1.mesh碰撞体要加上mesh属性

直接在模型上加是没有设置这个属性的,所以会很奇怪,这大概是因为模型里面有多个 mesh 它不知道关联哪个。

而在 c3d 中自己创建立方体的就会直接关联。

2.
mesh碰撞体 是不能与默认的刚体共同作用的。会提示无法与动力学刚体工作。

目前的办法似乎是要改刚体的属性为
KINEMATIC
或者
STATIC

最好是先在模型上加刚体再加 mesh 碰撞体,这样才看处到这个错误提示。

还不清楚这些区别,以后再研究。


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