[3d/u3d/c3d][blender] blender 镜像后的物体还要翻转法线,而且还要先变换矩阵
clq
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2023-10-12 20:04:29 发表
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[2023-10-12 20:06:44 最后更新]
[3d/u3d/c3d][blender] blender 镜像后的物体还要翻转法线,而且还要先变换矩阵
否则在 c3d 这样的引擎中是阴影会反的,显得以为是透明半透明了,其实是法线方向错误了。
感觉很是奇怪,怎么会这样? 如果是面的问题的话,那么两面都有的应该就不用反转了。
变换矩阵 操作就更是奇怪,因为有好多种,我是试用了“全部转换” 不知道其他选项怎样。
反正测试只“翻转法线”是不行的,另外“翻转法线” 下还有两个重建的选项,也有人说从 google 导入地图有这种现象时可以用这两个菜单项。
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https://www.jianshu.com/p/c856af96dd45
Blender更好的镜像形态键方法
之前我有尝试过暴力镜像形态键,但那会导致数据丢失。
然后我突然发现了一个更神奇的镜像方式。
以做眼睛的wink为例,带有形态键的物体不是不能应用修改器吗,那我们就先做一边眼睛,做好这边眼睛的形态键,
然后ctrld复制一份出来再ctrl m x,成了,得到了两只对称的、拥有镜像形态键的眼睛。
注意,若是想要把模型导入其他引擎里使用,需要对镜像出来的物体ctrl a应用一下变换矩阵,之后就会发现模型的法线反过来了,这时候再把法线翻转一下就好。
如果不这样操作,模型虽然在blender里看起来很正常,但是导出之后就会发现用ctrlm镜像的物体的法线是反的。
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https://www.bilibili.com/read/cv26087767/?from=search&spm_id_from=333.337.0.0
解除关联复制的方法
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https://www.861ppt.com/news/45602.html
这篇说得很详细,虽然版本有点旧。
blender显示和翻转法线的详细操作内容
作者:小新模板 时间:2023-07-01 21:34:55 阅读数:576人阅读
很多朋友不熟悉blender显示和翻转法线的详细操作。下面的小系列将讲解blender显示和翻转法线的操作内容,希望对大家有所帮助。
解释blender显示和翻转法线的详细操作内容
显示法线
编辑模式按 “n” 键,右边会有一个属性窗口。
找到底部的“变换参考坐标系”并展开。
用“法线”代替“全局”。
选择每一面,对应的是法线坐标,蓝色 “z” 坐标指向 是“法线的方向”。
“自动光滑”和“双面”可以在右侧属性导航中的“数据”中改变方向。
翻转法线
打开blender模型,进入“编辑模式”。
选择“面选工具”,选择需要翻转法线的面。
点击底部的“网格”-“法向”-“翻转法线”。
以上是blender显示和翻转法线的详细操作内容。让我们一起学习。我相信它可以帮助一些新用户。
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下面是另一个,没成功但可参考的方法。另外 blender 怎样设置双面都有渲染法线呢?
https://blog.csdn.net/qq_52281545/article/details/124472727
模型穿模或看不见某些面
一、可以先尝试在Blender里的所有场景模型全部重新计算外侧法向后再次导入
选中模型,Tab键进入编辑模式
点击上方工具栏的网格->法向->重新计算外侧
重新导入Unity查看问题是否解决(大部分应该能解决)
https://www.jianshu.com/p/9b855cd45bc8
网上有篇文章 《导出到 Unity3D 时混淆了 Blender 模型》 提到是法线的问题,按照其操作。(进入编辑模式 + 全选 + Mesh + Normals + Recalculate Outside)
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