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开发日志,godot 中更简单的安卓 ui 适配方法 - 我找了好久,建议大家仔细研究
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2025-04-29 11:26:53 发表
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开发日志,godot 中更简单的安卓 ui 适配方法 - 我找了好久,建议大家仔细研究
godot 的 ui 缩放方案我们介绍过好几期了。一直想找一个安卓下不需要写代码配置下就能用的方案,总觉得 godot 不应该没有。测试良久这是比较好的方法。godot 的 ui 缩放可选项实在太多了,测试它们的组合,还得是真机上测试,挺辛苦的 .. 说实话,godot 在这部分可以考虑出几个典型方案,让大家选择一下就行了。
简单来说这个配置组合的效果就是 ui 和 3d 内容一样都与窗口等比例缩放,对于 pc 下不太合适,但对于安卓手机则效果很好。理论上应该也适用于 ios 手机版本,不过未实测。
实现方法可以用配置,也可以用代码,其中用代码的方法我可以找了好久的 .. [委屈]
不写代码只用配置的方法为:
"显示"->"窗口"->"拉伸" 默认是 disable 修改为 canvas_items ,同时比例必须为 expand
写代码其实也只要两行,这里吐槽 ai 的答案又是乱来,完全对不上 .. 正确方式如下:
var win = get_window();
win.content_scale_mode = Window.CONTENT_SCALE_MODE_CANVAS_ITEMS; #//ContentScaleMode
win.content_scale_aspect = win.CONTENT_SCALE_ASPECT_EXPAND; #//ContentScaleAspect
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