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开发日志,godot 如何实现 cocos 中 cc.Sprite 的 fill range 旋转部分显示效果 - 答案是用 TextureProgress
clq
浏览(5) + 2025-05-02 14:48:03 发表 编辑

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开发日志,godot 如何实现 cocos 中 cc.Sprite 的 fill range 旋转部分显示效果 - 答案是用 TextureProgress

简单来说这个效果就是动态延着时钟指针这样的方式有个旋转显示一部分的功能,感觉很是新奇,看到 cocos 一番复杂设置后能显示出来就想 godot 应该也是可以的吧。一番折腾后果然是可以的。

另,godot 实现其实相对简单,说一下 cocos 这个复杂的设置方法,简单来说就是要先将图片资源转换(设置为 Sprite)。

然后要将 cc.Sprite 的 size mode 为 custom ,再将这时候显示出来的 type 设置为 filled ,然后再修改 fill range 等属性。这只是基础步骤,大家仔细对一下视频。cocos 要修改一个属性后另外一堆属性才会出现,也许这样更清晰吧,不过在查资料时就不太方便。

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https://www.bilibili.com/video/BV1TFV3zFEB6/





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