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标题 | 【分享】让低端显卡也能玩好新游戏 [转] |
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浏览(1357)
2007-05-24 22:23:37 发表
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关键字: 现在有很多显卡优化软件,例如Rivatuner、Nvmax、Rage3D等,但大多数软件都无法对现在市面上所有的显卡进行优化。更重要的是,现在的优化软件都是基于显卡本身的架构进行优化,充其量也只是让显卡更好地发挥本身的性能而已,如果显卡无法满足应用程序所需要的配置,那么无论怎么优化,程序本身的速度不会有太大提升,特别是随着3D技术的不断发展,3D游戏需要的显卡配置也越来越高,现在很多玩家使用的显卡都已经不能流畅运行最新的3D游戏。就当人们为此而苦恼的时候,3D-Analyze出现了。 严格来说,3D-Analyze并不是一个真正意义上的显卡优化软件,把它称为3D程序外挂软件可能更合适一些。它并不是针对某种显卡的架构来对显卡本身进行优化,它只是修改了3D应用程序的执行文件,所以3D-Analyze可以在任意一个3D程序中针对任意一款显卡进行优化。另外,3D-Analyze还能模拟出时下DirectX以及OpenGL的各种特效,这也使得低级别的显卡可以通过3D-Analyze模拟出高级别3D API的特殊效果(如DX7显卡模拟DX8特效)。 由于3D-Analyze是通过修改3D应用程序的执行文件来发挥作用,所以它不能直接对一款显卡进行优化,只能依赖于3D程序本身(类似于某些加速工具),只有当应用程序和3D-Analyze同时打开的时候,3D-Analyze对显卡的优化效果才能体现出来。下面,我们以3D-Analyze 2.26版为例,详细介绍这个软件的使用方法。 |
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2007-5-24 22:24:40 发表
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2007-5-24 22:25:02 发表
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[图片] ![]() 3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。通过图2中的3个Select(选择)找到程序的执行文件,双击即可选定。记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次启动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各项设置,不用玩家重新操作一遍。 |
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2007-5-24 22:25:38 发表
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[图片] ![]() 这一项主要是对D3D各种选项进行设置,由于3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显卡不支持这些特效,也能通过模拟方式在3D程序中体现出来。下面,我们分别对各种选项进行介绍。 (1) Performance(表现模式) disable textures:屏蔽纹理 disable rendering:屏蔽渲染 force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速 disable state switches:屏蔽模式转换 performance logging:实时记录表现 counters:D3D绘图计算 force small texture:强制最小化纹理 force zbuffer:强制z-buffer force wbuffer:强制w-buffer disable lighting:屏蔽光源效果 disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式 force anisotropic filtering:强制异向过滤 (2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图) force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持) force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持) skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果 skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果 skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果 force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果 force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果 save shader to file:保存绘图格式到文件 (3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限) emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速) emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1特效 emulate pixel shader caps:模拟PS特效 emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果 emulate max sim textures:最大化模拟虚拟纹理效果 (4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限) emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果 emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩 KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题 VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题 (5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复) NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容NOLF2的问题 Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在Mafia这个游戏中阴影闪烁的问题 LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行LOTR贴图错误的问题 Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo的问题。 对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。其中Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)这两个的选项主要针对显卡本身拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显卡特殊的工作方式,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正,除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。 |
clq |
2007-5-24 22:26:45 发表
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[图片] ![]() 这一项主要是运行OpenGL程序时,对相关的选项进行设置。同样的,一些不完美支持OpenGL的显卡通过这个项目的设置,可以对一些特效进行模拟。 (1) Performance(表现模式) performance logging:实时记录表现 counters:OpenGL绘图计算 force small texture:强制最小化纹理 disable textures:屏蔽纹理 disable rendering:屏蔽渲染 force anisotropic filtering:强制异向过滤 (2) Fragment and Vertex Programs(个别程序和顶点效果) save programs to file:保存程序到文件 3D-Analyze对非主流的OpenGL的设置不多,如果玩家不运行OpenGL程序的话,这一项可以不设置。 |
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2007-5-24 22:28:12 发表
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[图片] ![]() 这一项是让玩家通过选择nVIDIA和ATi高端显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号)使自己的显卡模拟这些高端显卡的工作方式。3D-Analyze已经为玩家列出了4种显卡,分别是ATi的Radeon 8500、Radeon 9800Pro以及nVIDIA的GeForce 4600、GeForceFX 5900 Ultra。只要玩家在前面的格子中填入想要模拟的显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号),那么在应用程序中,玩家的显卡就会模拟这种显卡的工作方式。这一项对提升程序运行速度有很大的帮助,务必要设置好 |
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2007-5-24 22:36:44 发表
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[图片] ![]() 5.其他设置 这一项是对显卡在应用程序中的一些细节表现进行调整。 force wireframe mode:每一帧描绘最大多边形数目 debug logging:除错调试记录 force 100hz :强制程序运行在100Hz刷新率下 force reference rast:用软加速代替硬件加速 ANTI-DETECT-MODE shaders/extures:改变源代码防止显卡驱动自动侦测 force hook dll:自动为应用程序加上3D-Analyze设置 countdown disable rendering/disable state switches in seconds:设置屏蔽渲染和转换模式倒计时(单位:秒) Remove Stuttering:删除表现模式和加速模式 Z-buffer:强制使用16位/24位Z-buffer(使用模版/不使用模版) 这一项的设置比较专业,同时它对显卡的在程序中的表现并没有什么提升,所以玩家不要轻易去设置,以免程序在运行过程中出现错误。 当一切设置完毕后,玩家点击一次save batch file(记录批处理文件)就可以把自己所有的设置保存下来,下一次直接点击相同的应用程序,即时没有运行 3D-Analyze,玩家设置的各种效果都会在程序中得到体现,最后点击Run(运行),3D-Analyze会自动激活所选择的3D程序。 在使用了3D-Analyze后,即使是DX7的显卡也可以完整地运行3Dmark2001的所有测试项目,一些DX8显卡才能进入的游戏也可以用DX7显卡很顺利地运行了(某些游戏可能会有一定的绘图错误);即时是普通的3D游戏,在用3D-Analyze优化以后,速度也比以前提高了20%~30%。当然3D-Analyze还是有一些不足的地方,比如使用后有残留文件、不能完美模拟DX9.0特效、对FX 5600系列支持不好等,不过相信随着新版本的不断推出,这些问题都会一一解决的。而对于大多数玩家来说,3D-Analyze带来的好处是不言而喻的,它可以针对任何显卡以及绝大多数3D程序进行优化,完全可以让一些垂垂老矣的显卡发挥出以前想象不到的性能,重新散发出活力。 |
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