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您的位置:首页 >> 好玩的东东:) >> 好玩的东东:) >> 主题: 贝贝龙的Comicstudio专辑[怎样用电脑画漫画]
标题 贝贝龙的Comicstudio专辑[怎样用电脑画漫画]
clq
浏览(1882) 2005-06-04 11:16:36 发表 编辑

关键字:

我们在
http://clq.3322.org/bbs/read.php?tid=27
介绍过贝贝龙的网站。现在看看他是怎么绘画的。
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http://www.chinanim.com/dh/newsxx.asp?newsid=4146
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贝贝龙的Comicstudio专辑
2003-4-7 10:49:00 中国动画网 贝贝龙  


贝贝龙简介:

贝贝龙(Babylon),职业漫画人。
真名屠立毅,浙江宁波人,现暂居北京。
个人网站: www.bblcomic.com
mail: babyloncomic@vip.sina.com
主要作品刊登和业绩:
漫画作品:
《魔法猪世纪》《网生代》《乐乐的绿叶镇》《新西游四格系列》《足球漫画》《青蛙帝国四格系列》《游戏四格漫画》《体育家庭系列》《美眉记事簿系列》等等

  漫画作品刊登在北京,上海,深圳等各大报刊杂志。包括:
《幽默大师》《电脑报》《漫画party》《深圳晶报》《深圳特区报》《上海一周刊》《深圳青年》《球报》《中国体育报》 《北京晚报》《青年时讯》《精粹周刊》《电脑商情报》《足球》《上海计算机报》《红树林儿童杂志》《深圳法制报》
《现代计算机月刊》《花与雨少年刊物》《计算机教与学》等数十家报刊杂志.

  接受过中央台,北京台和《幻想》杂志,《电脑报》,《学电脑》等多家媒体采访。

FLASH动画作品:
  做过很多FLASH动画包括"东北人都是活雷峰","捉贼",“猫杀手的爱情故事”及“青蛙格斗”。
  "捉贼"获中国首届奔腾4处理器电脑Flash动画大赛最佳公益广告奖。

贝贝龙用Comicstudio创作的漫画作品(点击放大):

[[image1]]    

 

Comic studio、Painter及Photoshop在漫画制作上的比较及配合使用

                              贝贝龙(Babylon)

  Painter(以下简称PT)及Photoshop(以下简称PS)是我以前无纸漫画(这里的漫画指多格故事漫画)创作的左右手。现在有机会拿到了Comic studio(漫画工作室),简称CS(刚好和那个风靡游戏同名),作为一套专业的漫画绘画软件,它拥有前两个软件所不具备的独特优势。使用一阵子后,对其有了不少体会。现在就我自己使用经验对它们在漫画制作上性能做一个横向比较,让大家更了解各软件的不同特点和优劣,有针对性的搭配使用它们,可以有效的提高创作效率和质量。

1。前期准备比较
  Comic studio:前期准备包括文件设置、页面分格和草稿绘制。作为专业漫画软件,CS在这上面有较专业的表现。
  新建文件可以设置作者名和保护密码,正规的页面尺寸,单页双页设置和漫画基本框及出血线的标记。CS在漫画创作上分作品、页面、版面三个窗口,可以方便的进行页数增加删除,也利于多人分工操作。
  专门有针对页面分格的工具,可以快速分格创作,有效使用电脑资源,提高绘图运行速度。
  不过页面分格没有对齐功能,格与格之间不方便齐整,使得想有严谨分格的人会感到不便。
  有专门的铅笔和草稿层用于基本分镜和草稿绘制,草稿层可以调节颜色和透明度。

  Painter:PT在页面设置上只有简单的高度宽度和分辨率设置,没有A4之类专业尺寸的选择。
  PT可以用画框工具或选择区描边功能进行简单的页面分格,但如果想要如日本漫画里多格齐整的分格,用PT就太不明智了。
  可以用铅笔工具或其他笔刷工具来创作草稿。降低其层的透明度,然后新建一层,置于草稿层之上,就可以绘制正稿了。操作上也及其便捷。

  Photoshop:PS也可以选择正规的页面尺寸和分辨率设置,绘图过程中也可以随时改变页面设置。可以用直线工具或其他类似于PT方法来进行页面分格。由于PS有完善的选择区和层对齐功能,所以做齐整的分格虽然操作烦琐点但也行之有效。草稿层绘制和PT一样。

2。漫画线条比较
  Comic studio: CS里最突出的特点就是钢笔线条,这也是我现在基本选择CS来进行正稿创作的原因。它绘制的线条是最接近手绘的,可以说和用漫画专用蘸水笔画出的效果一般无二。当你用压感笔在描绘一条线时,你甚至能感觉到墨水在随着你的运笔习惯慢慢流淌在纸上。其具有的修正功能可以自动把颤抖的线条修正光滑,这对初学者尤为有效。值得一提的是,钢笔还有"尖头"设定。利用快捷键,可以迅速画出类似迪斯尼风格的,两头尖中间细的完美流畅线条。
  独特的矢量层使得图像数据基于矢量形式,可以任意放大缩小而不会出现锯齿、模糊。
  你甚至可以用线条修善工具改变曲度,拉宽或缩小任何一条其中线条。这些都是PT和PS不能相提并论的优势所在。
  笔头的形状可以设定为圆形、三角形、矩形、任意多边形。任何形状的笔头都可以压扁或者拉长,变换角度。还可以根据需要选择不同几种漫画钢笔:G笔、圆笔、学生笔等。
  不过在CS里正稿线条颜色创作只有黑色,是其遗憾的地方。

  Painter:PT里种类繁多的笔触是其最大的特点。但真正在漫画故事创作上,用于正稿的线条绘制,我一般只选用Fine point。这种模拟钢笔线条圆润流畅。如果是熟练运用,其线条可以做到如机器绘制般光滑完美。我以前基本所有的漫画作品都是在PT里创作线条。但也因为它太光滑的缘故,反而失去了手绘特别的亲切感觉,用多了会有线条死板雷同的感觉。所以PT更适合用于一些完美特殊的线条效果。如果是多页故事创作,想拥有自己独特手绘线条风格的话,CS才是最佳选择。
  PT的笔头也可以自行很多的设定。我现在一般用PT进行基本上色处理。熟练运用PT的水彩,粉笔或其他各类不同笔触,可以描绘出很生动的逼真色彩效果。如果是创作彩色漫画,PT是离不开的上色选择。

  Photoshop:众所周知,PS里绘制线条可以说是最别扭的。由于其软件开发原本目的就是用于图象处理,而不是图象创作上的,所以就可以理解为什么它的线条永远不能流畅圆润。如果你想用PS来创作长篇漫画故事正稿,那我还是尽快劝你打消这个念头。
  但是你想画点歪歪扭扭特殊线条效果的画,你也可以不妨尝试一下。我最初创作的一些四格漫画,就是用PS线条和上色的,竟有不少人喜欢那种原始粗糙的感觉。
用PS对正稿上色也是不错的选择,虽然它没有PT里那么多笔可以选择,但如果你够专业,够细致,也完全可以画出优秀的彩稿来。

3。操作使用比较
  Comic studio:也许是日本人创作习惯的不同,对于CS的很多操作,我很有点不便的感受。
  尤其是图片浏览放大键竟不是常用的大键盘上的Ctrl++,而是设定在数字键盘上,需要腾出拿笔的右手来按,并且无法自主设置快捷键,让我初期使用很不习惯,甚至怀疑是否软件Bug问题。
  在正稿创作上,对于图形的放大缩小旋转等,都必须先设置选择区,然后再选择菜单操作。特别对于一层上的画面,如果你只想移动改变其中某一快区域,你必须选择,然后Cut,然后Paste,新建一层,再进行操作。
  另外笔头不能随时快捷调大小,最大层数只能15等,也都是很不适应的地方。
  但CS在漫画制作上,还是体现了其很专业的特点。有各类不同形状的模板,可以快速绘制完美的速度线,放射线和一些特殊规则的线条。还可以自己编辑任意的曲线。模板的移动、旋转、缩放都可以通过简单的快捷键轻松搞定。个中体会你只有自己亲手使用过才会精彩,对于漫画创作是最完善不过的设计了。
  集中线和消失点的两个滤镜。也都是很体贴创作者的设计。尤其是消失点,可以建立1到3点透视图,让很多绘制基础不够好(就象我)的创作者在背景创作上可以得到正确的透视效果。
  CS在漫画操作使用上还有很多优势,我也是在慢慢摸索中,现在也仅就初步使用提出点自己的一点体会。

  Painter:相对CS来说,PT的操作还是便捷许多。虽然其放大缩小旋转等操作也没有快捷键,需要菜单里具体输入数据,也是操作繁琐。但笔头大小的快捷调节,一些粘贴拷贝的操作,感觉还是比较合理。
  但是PT整体是以插图创作为住的工具,在绘制故事漫画的创作上毕竟没有象CS一样有很多专业的设计。很多经验也需要自己长时间使用才能学到。

  Photoshop:作为图片处理的老大,PS现在已经发展到了第七代,在操作使用上设计是最完善合理的。但是由于其线条绘制的缺陷,确定了它不可能替代CS和PT的地位,所以它的用途更多体现在画面后期处理上。

4。后期处理比较
  Comic studio:在后期处理上,CS的贴网效果是令人感到愉悦的。CS自带几十种不同网点,自动建立网点层,在层上可以用笔刷绘不同的网点效果,还可以随时编辑。甚至照片都可以输入转换成网点出现。如果你有好的网点纸,可以扫描导入CS里永久使用。虽然PS里也可以使用点技巧绘制出一点网点效果,但比起CS来,可以说是小巫见大巫了。有了CS,你就可以不花一分钱在电脑上成为令人羡慕的贴网专家。
  在CS里还有很多对话气泡模块,你可以随时拉出来,贴到画面上。然后在上面输入文字(CS英文版支持中文输入),但感觉文字操作不如PS方便。
    为什么CS在最初的页面设置里没有分辨率的设定,其实这也是CS里表现优异的地方。当你在CS里整个画面上创作完毕后,你可以以BMP、JPEG、甚至PSD格式输出。在输出时候,你就可以选择分辨率了,其分辨率输出最高可达600DPI,就是用于大幅海报也是绰绰有余了。你可以实际操作一下,如果在PT或者是PS里,A4的幅面,300DPI印刷效果,就算你的电脑是较高档的,画起来的速度也是不舒服的。而在CS里,利用版面窗口的创作和输出分辨率的选择,使你机子跑起来一点不含糊,这点完全体现了CS的优势。
  唯一的遗憾就是CS只能创作黑白漫画。所以它的后期处理就到线条输出为止了。

  Painter:PT在后期处理上就是给线稿上色,利用丰富的笔触功能和色彩绘制彩色漫画。

  Photoshop:除了上色和颜色调节功能,PS更多的是细节和一些特殊效果的处理。利用其强大的图片处理功能和文字输入。你可以把最后一步工作交给PS,使你的漫画作品最终完善。

5。各软件整体配合使用

  经过以上三个软件的比较,分析它们各自的长处缺点。我想你应该已经明白如何合理搭配这些软件,来创作属于你的无纸漫画了吧。
  现在我的一般创作步骤是:
  1。利用CS或者CorelDraw(矢量设计软件,绘制分格我感觉最方便,同类软件可以使用Illustrator)确定页面大小和画面分格。
  2。在CS或者PT里利用铅笔工具绘制草稿图。
  3。在CS页面页里里分好各块版面,进入版面页在矢量层用钢笔工具进行正式线稿的绘制和贴网。
  4。CS输出PSD格式的线稿。到PT里在线条层下上色。
  5。上色完毕,到PS里进行最后画面处理,颜色调节,大小效果设置,合并一些层,最终成品。
  6。存成JPEG或BMP格式,打印或者发邮件给杂志,剩下你要做的就是等着拿稿费了:)


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